Marque: SideFX

Houdini Engine

756,00  HT ( 907,20  TTC )

Houdini Engine vous permet de charger des Houdini Digital Assets dans d’autres applications de création de contenu numérique telles qu’Autodesk Maya et 3DS Max, Cinema 4D, Unity et Unreal Engine.

Livraison gratuite pour toutes les commandes.

Paiement sécurisé garanti

OUTILS POUR VOTRE PIPELINE

Solutions pour Studios Étendus

Houdini Engine supporte une intégration profonde de Houdini et de son workflow procédural au sein du cadre plus large d’un pipeline de studio. Houdini Engine fonctionne à la fois comme un plug-in pour d’autres applications et comme une solution non graphique pour le traitement par lots et la distribution de tâches importantes à la ferme de rendu.

HOUDINI ENGINE PLUG-INS

Houdini Engine apporte une approche procédurale basée sur des nœuds à votre application favorite. Construisez des réseaux qui définissent une recette pouvant être appliquée à plusieurs reprises, puis emballez lès pour créer des actifs intelligents personnalisés. Partagez ces actifs avec des collègues qui peuvent les charger directement dans des applications 3D telles que Autodesk® Maya® ou Autodesk® 3ds Max®, ou dans des éditeurs de jeux tels que Unity® ou Unreal Engine®.

Suki & the Shadow Klaw | Feline Arts

DANS HOUDINI | Dans Houdini, tout ce que vous faites crée un nœud. Ces nœuds sont reliés ensemble en réseaux qui définissent un flux de données, rendant facile le retour en arrière pour apporter des modifications. Les réseaux peuvent également être encapsulés dans des nœuds uniques appelés Actifs Numériques Houdini, qui sont faciles à partager avec des collègues. Ces actifs fournissent des outils construits par des artistes qui apportent des solutions procédurales à vos pipelines.

Procedural Bridge Asset in Unity Game Engine

DANS L’APPLICATION HÔTE | Houdini Engine vous permet de charger des Actifs Numériques Houdini dans d’autres applications 3D. Tous les paramètres ajoutés à l’actif sont disponibles pour l’édition et des poignées peuvent être configurées dans la fenêtre d’affichage pour une manipulation interactive. Un actif peut être utilisé plusieurs fois dans un niveau ou dans plusieurs niveaux. Les modifications apportées à l’actif principal, même en pleine production, mettront à jour toutes les instances de l’actif.

PLUG-INS ENGINE

Pour les Applications Hôtes

Houdini Engine apporte une approche procédurale basée sur des nœuds à certaines de vos applications favorites. Dans Houdini, construisez des réseaux de nœuds qui définissent une recette pouvant être appliquée plusieurs fois, puis emballez lès pour créer des actifs intelligents personnalisés. Partagez ces actifs avec des collègues qui peuvent les charger directement dans des applications 3D telles qu’Autodesk® Maya® ou Autodesk® 3ds Max®, ou dans des éditeurs de jeux tels que Unity® ou Unreal Engine®.

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UNITY

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UNREAL

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MAYA/3DS MAX