Cette mise à jour inclut des fonctionnalités avancées pour améliorer l’efficacité du flux de travail. Parmi elles, la simulation de corps mou est essentielle, permettant des interactions tissu-corps plus réalistes grâce à la simulation de l’élasticité de la peau, mais cette fonction est réservée aux avatars par défaut de l’application.
Cette nouvelle version introduit désormais la conversion automatique des avatars créés dans d’autres logiciels en types d’avatars MD par défaut, préservant leurs positions articulaires. De plus, la société lance EveryWear, un ensemble d’outils conçu pour automatiser l’optimisation des vêtements pour les espaces numériques tels que les jeux, le métavers et le divertissement, réduisant ainsi le temps et les coûts en automatisant des tâches répétitives comme l’ajustement, le rigging, la cuisson des textures et la génération de niveaux de détail (LoDs).
Marvelous Designer 2024.0 ajoute des fonctionnalités comme plusieurs sources de vent, la capture vidéo dans la fenêtre 3D, la synchronisation en direct avec Unreal Editor et la création de plis avec l’outil de plissement. Les mises à jour comprennent également l’échelle pour les avatars à articulations personnalisées des fichiers FBX, la symétrie en 3D, l’ajustement des mesures des motifs 2D, le renforcement partiel, une sélection plus efficace des motifs 2D, des opérations arithmétiques de base dans les champs de saisie, l’affichage de miniatures sur les icônes de fichiers de projet, la sauvegarde de la plage d’animation min-max dans les fichiers .zprj, l’affichage d’images graphiques hors des motifs, la conversion d’axe pour l’importation Alembic, l’ajustement horizontal avec le curseur d’animation et la suppression des scènes et accessoires sélectionnés.
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