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Autodesk Softimage 2010 Commercial New reseau LINUX souscription obligatoire |
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Autodesk intègre Face Robot à Softimage 2010 !!
1 815,00 € H.T
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Nouvelles caractéristiques d’Autodesk Softimage 2010
- Performance accélérée La troisième itération de l’architecture GigaCore de Softimage, GigaCore III, offre un traitement avancé des données et des améliorations significatives en terme de rapidité. Le chargement et la sauvegarde de grandes scènes et l'importation de modèles complexes de personnages sont plus rapides. De plus, bon nombre d'opérations fréquemment effectuées sur des personnages complexes ou sur un grand nombre d'objets sont exécutées plus rapidement. Aussi, l'éditeur Function Curve (FCurve) est plus rapide lorsque les animateurs travaillent avec un grand nombre de man uvres et de touches.
- Face Robot Softimage 2010 intègre les outils de Face Robot. Face Robot est une solution professionnelle pour la modélisation et l'animation facile d'un grand nombre de visages en 3D. Elle permet de créer des animations faciales réalistes très rapidement. En utilisant Face Robot, les animateurs sont libres de se consacrer davantage sur l'émotion, l'expression, et d’autres performances inoubliables. Un export vers le logiciel Autodesk Maya permet aux animateurs de transférer des visages venant de Face Robot dans Maya dans une continuité de workflow de personnages de synthèse mieux intégrée.
- La création de nodes personnalisés pour les systèmes ICE De nouveaux outils rendent possible la création de nodes personnalisés qui permettent aux directeurs techniques et aux tierces parties de mettre au point plus rapidement des nouveaux systèmes ICE : Objets rigides ICE, liquides ICE, et tissus ICE. Les effets ICE peuvent être exportés vers Maya pour un pipeline d’image de synthèse mieux intégré.
- Des outils pour gérer les projets complexes De nouveaux outils et workflows contribuent à améliorer la productivité des artistes en permettant le traitement de tâches complexes. C’est une gamme d‘outils Scene Debugger qui fournit aux artistes et aux directeurs techniques des informations sur la performance d'une scène et de l'utilisation de la mémoire, un jeu d’outils de recherche de scènes facile à utiliser, et une meilleure prise en charge des groupes à l’intérieur des calques. |
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